科学技术/NEWS CENTER

2016CGDC动视云张鹤翔:云游戏离我们还有多远

发布时间:2017-12-28

  2016CGDC运动起重机张和祥:云游戏远离我们

  云计算和视频领域的专家移动视觉技术公司首席执行官张和祥在CGDC中国游戏开发者大会上发表了题为“云到云游戏的技术挑战和用户数据共享”的主题演讲。前微软中国云联盟科技成立于2014年,作为云技术,发展全球云游戏技术,作为一名技术男性,张和祥在2016年CGDC主要通过云平台的技术层面进入千万级家庭。近年来,云计算的概念逐渐被人们所熟知,云存储,云办公,云备份,似乎生活中的每个人都会或多或少地接触到各种云产品。然而,最早提出的云计算概念仍然非常冷酷,而云游戏是云计算诞生的一个新概念。人们接触更难。去穷水之旅,看张云翔当云翔指出,云游戏是一个彻底的云计算,由强大的云端,视频流和弱端组成的三部分组成。游戏本身运行在一个功能强大的云服务器上,服务器提供高清视频流,而终端的运算能力接近0,只需要能够解码视频并接收输入信号即可;在此技术方案相比传统方式在游戏方面,云游戏有三点优势:点对点,跨界操作系统和硬件方面的局限性。对于云游戏规划的未来,张和祥如此了解:1游戏不再下载,安装这个概念; 2.游戏不再是Windows,安卓,iOS游戏点。对于用户来说,张和祥表示,未来完全可以摆脱传统模式的游戏模式,不必去购买昂贵的硬件和升级,而是现在随时随地使用任何设备随时随地使用任何设备来观看电影来玩游戏。对于游戏厂商来说,陷阱不要太在意硬件的兼容性,低端硬件的眼泪pe性能,昂贵的跨端口迁移或干脆重做,这些问题都没有了。一个发展,运行,不能再漂亮了。随着对潮流科技的光明的前景和信心的渴望,许多公司已经在云游戏领域进行了部署,甚至已经深入挖掘。张和祥在云游戏面临的挑战上说,所有的新事物,尤其是互联网产品,都是从荆棘中走来的,是不可避免的。张和祥阐述了以下挑战:1,用户网络云游戏最依赖的基础设施是互联网,云游戏只能基于稳定的高速网络。根据宽带联盟发布的报告,2015年第四季度,中国的固定宽带网络下载速度达到了8.34Mbps,比2014年四季度几乎翻了一番。上海,京津,三大城市排名前三位其下载速度分别为11.31Mbps,10.60Mbps和10.51Mbps,从带宽来看,云游戏的需求基本能够满足,但是网络还有其他的指标,从我们的经验来看,网卡依然是用户对放弃了云游戏的一个重要原因,也是用户网络不断升级,以便体验到更好的云游戏2,用户习惯由于目前云游戏覆盖的用户群有限,对于大多数玩家来说还是陌生的。 ,如果有一款云游戏产品包含高质量的游戏内容,体验和便利性,无疑吸引了新用户,毕竟懒人代表着潮流,我们有一些经验在这方面。 3,游戏的类型。在这个阶段,主要的游戏是允许用户使用手持设备,手机和电视等弱端终端访问个人电脑并主持大型游戏。这样的大型游戏通常依赖于FPS,动作,角色扮演,运动等手柄,并且需要更高的延迟类型。用户在手机,电视机没有手柄和键盘和鼠标可用,这里形成了输入设备的门槛。这方面有一些解决办法,我稍后再谈。 4,内容制造商。前面提到,数字版本的销售是独立游戏厂商的主要收入来源,DLC正在兴起,但规模还不够大。云游戏自然适合订阅,定时,宝天,包月,最适合每月,收入进入双方。大多数独立游戏厂商对云游戏有点谨慎,并担心对数字票房的影响。好消息是,这些大型游戏只能覆盖大型机和PC玩家。借助云游戏,他们可以覆盖手机,电视机和用户10多次。因此,内容供应商已经开始对水进行测试,逐渐培育这个市场。让我们一起来看看手游和终端厂商,因为主要收入是购买和道具收费,所以他们对云游戏更加开放,只要用户体验合规,就可以随便使用。所以关键是如何分钱,云游戏需要成长为一个足够大的渠道,为了让游戏厂商愿意分钱,规模效应是显而易见的,目前的云游戏几乎是含义游戏。 5,盈利能力或成本问题。用户不再需要购买昂贵的硬件,那么这部分硬件成本肯定会转移到云上,尽管整个社区的资源集中度正在节约,但成本却都是云游戏厂商的后顾之忧。还有带宽成本,视频网站还在亏钱,云游戏会不会如此?在这里我们仍然有一些好消息,即使在订阅式游戏模式下,大部分用户都是免费的。在这种情况下,我们的收入已经使硬件和带宽成本趋于平淡,毕竟游戏用户的付费率远高于视频用户。未来的硬件和带宽成本将继续下滑,而高利润率等道具收费将最终成为订阅模式的另一支柱。在这方面我仍然乐观。 6,市场空间。也就是说,有多少百分比的游戏用户会选择云游戏的方式?因为市场不起来,所以很多人都有疑问。但回顾一下视频的发展历程,二十年前的拨号互联网时代就购买了光盘,ADSL在十年前我们下载了这个视频,近年来我们在网上开始看网上是90%的用户“所以我有理由相信,云游戏这种更适合懒的方式将逐渐成为主流的游戏模式,针对云游戏网络的需求,张和祥表示需要做好准备以满足预备的需要工作:1.跟上国家宽带计划,毕竟有基础设施云游戏,高速公路赛; 2.使用H265硬件编码和硬件解码,H265相比上一代编码标准H264可以节省50%带宽大,时延会低一些,抖动会少遇到; 3.节点部署,目标是节省运营商与省,避免跨省运营商网络接入,网络质量得到更有保证; 4.技术改进nts,即一个丢包率高的网络,使用前向纠错编码可以很好地应对;网络的网络带宽不足,缩短视频关键帧的大小可以有效缩短延迟。大数据时代玩家精确画像对于拥有10年大数据经验的张和祥,今年的CGC CGDC也发布了用户年龄分布,网络状况,地域和游戏类型的数据。一个字,很年轻。 90%以上的玩家是95人,学生是主体。为什么这么年轻?根据我们提供的游戏内容,我们认为新一代游戏玩家已经显着提高了游戏的质量,而粗鲁或曝光不足的游戏已经不再有吸引力了。要补充的是,95%的玩家是男性,中型和重型游戏的玩家群体由男性学生支配。看看用户的网络状况,大约有50%的用户带宽已经达到了8Mb,而且前面提到的报告一致,那些低于5Mb的用户,目前的情况自然会丢失,其中一个因素就是我们在全国部署的节点还不足以覆盖全国,比如东北和西北的用户,我们统计的带宽肯定是不准确的,网络延迟有70%的用户在60ms内延迟,只有30%的用户延迟时间在30ms以内,这也与我们的节点部署有关,我们的部署目标是在30ms内推迟80%的用户,省份集中在广东,江苏和浙江等沿海省份,19%的玩家来自北方,上海有36%来自省会城市,11%来自地级城市,33%来自县,乡,农村,人口分布相似,60%的用户游戏年龄为2岁,新一代的愿望对于内容而言,手机游戏无法满足他们对游戏的需求。动作,RPG是他们最喜欢的游戏类型,符合我们玩家的习惯,国外的枪支枪不在国内流行。 68%的用户使用手机,平板电脑,26%的用户使用电视,5%的用户使用电脑。我们之所以分析一下,每个人都有手机,最方便,但是云游戏和手游的质量差距还是比较大的。电视用户,只有云游戏玩,基本上是一个选择,但需要处理,门槛略高。 PC用户无论结果如何,PC还是可以运行游戏的,比较优势的内容还不够大。技术或技术的最后一部分,就是如何分析每个用户体验云游戏的过程。在游戏开始之前,我们可以看到用户的省份和运营商,这次他选择了哪个游戏机,连接到哪个机房,以及选择的分辨率和比特率。省,运营商和房间决定了用户基本的网络带宽究竟如何与选定的比特率和分辨率以及带宽相匹配。移动视觉技术公司成立于2014年1月,是一家拥有全球云计算技术的科技公司,在北京,上海,深圳,成都和贵阳设有研发和运营办事处。移动云技术的核心团队长期从事互动视频云技术的开发和运营,掌握云计算领域的国际技术实力,通过虚拟化技术使真实的云生活场景变为现实,音视频编解码器,同时TeleVision拥有多项核心专利技术,在互动视频和云领域不断创新和发展。

新天地娱乐官网

2017-12-28

更多内容,敬请关注:

新天地娱乐官网官网:/

新天地娱乐官网新浪官方微博:@新天地娱乐官网

新天地娱乐官网发布微信号: